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  • 서진수 등록일(수정) : 2018-01-18 17:10:29
  • [모바일] [테라M] 길드 전장, 유저들의 의견을 듣다
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테라M은 지난 1월 11일(목), 50 vs 50 전투인 길드전장을 업데이트했다. 길드전장은 테라M 최초의 대규모 전투 콘텐츠였기에 정보가 공개되자마자 많은 유저의 기대를 모았다. 그러나 업데이트 후 실제로 길드전장에 참여해본 유저 상당수가 ‘기대에 미치지 못한다’는 평가를 남겼고, 이에 넷마블에서는 '길드전장 개선의견 코너를 만들어 유저들의 의견을 모으기 시작했다.

과연 유저들은 길드 전장을 어떻게 평가하고 있을까? 또 어떤 방향으로 개선을 요구하고 있을까? 헝그리앱에서 그 의견들을 살펴봤다.


■ 소통의 부재

많은 유저들이 길드전장에서 길드원간 소통이 불가능하다는 점을 지적했다. 길드전장에서는 길드 채팅이나 보이스톡을 쓸 수 없는데, 이를 대신할만한 의사소통 수단조차도 제공되지 않아 답답하다는 의견이 많았다.

보이스톡이나 미니맵 위치 지정 등 길드원과 소통할 수 있는 방법이 생긴다면, 길드장이나 전투에 능숙한 유저의 지휘에 따라 좀 더 체계가 잡힌 전투를 벌일 수 있지 않을까? 유저들도 그저 50명이 한곳에 모여있을 뿐인 단순한 전투보다는 좀 더 전략적인 전투를 원한다며 ‘소통의 중요성’을 강조했다.


■ 전략적 요소가 없는 단순한 전장

길드와 길드의 싸움인 만큼 전략을 활용할 수 있는 시스템적 요소를 추가하여 단순 전투에서 벗어나면 좋겠다는 의견도 다수 있었다.

이와 관련해서는 거점으로 활용할 수 있는 건물, 특수한 용도로 활용할 수 있는 오브젝트 등 전장 자체에 변화를 주자는 의견부터, 단순 처치 수가 아니라 특정 조건을 달성해서 포인트를 겨루는 식으로 길드 전장의 기본 룰을 바꾸자는 의견까지 다양한 내용이 있었다.

전투 규모에 비해 맵이 너무 넓다는 지적도 나왔다. 공격 측과 수비 측 공통적으로 교전 범위가 과도하게 넓은 탓에, 산발적인 소규모 교전이 자주 일어나 50 vs 50이라는 규모가 무색해진다는 것이었다. 이에 대해서는 차라리 맵 크기를 줄여 강제로라도 유저들이 모일 수 있도록 유도하는 편이 좋을 것 같다는 의견이 있었다.

즉, 각각의 유저가 요구하는 방식은 다를지언정, 공통적으로 ‘전투 형태의 다양화’를 원한다고 볼 수 있는 셈이다.


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▲ 개선이 필요한 길드전장 맵
(이미지 출처: 테라M 공식 카페 미스텔 알록달록 유저)


■ 부활 지역 보호

길드전장의 가장 큰 불만은 부활 지역이 보호되지 않는다는 사실이다. 전투에서 밀리기 시작하면 부활지역까지 적이 들어와버리는데, 이렇게 되면 부활하자마자 사망해버리는 상황이 만들어진다는 점이 문제였다. 전력을 재정비할 틈도 없이 사망하여 상대 진영에 포인트를 줘버리니 역전도 불가능에 가깝다.

이에 유저들은 부활 후 약간의 무적 시간을 주거나, 분쟁지역처럼 경비병을 배치해 부활 지점을 지키게 하는 등의 방안을 요구하고 있다. 



■ 길드전장 시간 변경

테라M은 직장인 유저가 많은 편이다. 그 때문인지 특정 시간에 진행되는 콘텐츠가 대부분 6시 이후에 집중돼 있다. 문제는 길드 전장의 입장시간도 오후 8시라는 점이다. 길드전과 고대 던전을 돌기도 바쁜데 여기에 길드전장까지 추가되니, 퇴근 이후 테라M을 붙잡고 있어야 하는 시간이 너무 길어지는 것이다.

이에 대한 개선안으로는 길드 전장 진행 시간 조정, 고대 던전 입장 시간 제한 해제 등이 나오고 있다. 후자의 경우 실시간 참여자가 많아야 하는 길드전과 길드전장은 퇴근 시간 이후를 유지하되, 굳이 시간제한을 둘 필요 없는 고대 던전의 입장 제한을 없애 퇴근시간 이후 부담을 덜어내자는 취지다.


길드전장은 아직 시범 운영 단계다. 유저의 의견이 수용될 여지가 얼마든지 있다. 길드전장에 아쉬운 점이 있었다면 망설이지 말고 의견을 제출해보자. 여러분의 의견 하나 하나가 더욱 재미있는 길드 전장을 만드는 주춧돌이 될 것이다.


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▲ 지금도 유저들의 의견이 꾸준히 올라오고 있다.

글: 서진수(sjs@monawa.com)



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