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  • 기획/취재/업계동향
    • 티쓰리엔터테인먼트, 프로젝트 H 개발 착수? 관련 개발자 채용 중!
    • 티쓰리엔터테인먼트, 프로젝트 H 개발 착수? 관련 개발자 채용 중!
    • 티쓰리엔터테인먼트가 VR FPS로 개발할 예정인 프로젝트 H의 채용 공고를 내 관심이 모아진다. 헝그리앱의 취재 결과, 티쓰리엔터테인먼트는 오늘(2일) 채용 공고를 내고 프로젝트 H의 그래픽 제작 인원을 모집하고 있는 것으로 확인됐다.
    • 메이플스토리M 2차 CBT, 자쿰 원정대의 손 맛 좀 느끼셨나
    • 메이플스토리M 2차 CBT, 자쿰 원정대의 손 맛 좀 느끼셨나
    • 지난 7월 26일에 테스트를 시작한 넥슨의 메이플스토리M. 이번 테스트는 지난 2월에 진행한 1차 테스트에 이어 자쿰 원정대를 앞세운 이전보다 원작의 매력에 근접한 2차 테스트 빌드다.
    • 서브 컬처 잔혹사, 성우 하차에서부터 넥슨 시위까지
    • 서브 컬처 잔혹사, 성우 하차에서부터 넥슨 시위까지
    • 최근 한 성우의 메갈리아4 후원 티셔츠 인증에서부터 시작된 서브 컬처 잔혹사가 게임 산업을 넘어 웹툰 산업까지 번지면서 사회의 이목을 집중시키고 있다. 이 뿐만 아니라 일부 여성들이 판교에 위치한 넥슨 사옥까지 찾아가 시위를 벌이는 규모로 확대되고 있다. 이와 관현 현재 진행 중인 잔혹사를 되돌아 보고자 최근 벌어진 각종 이슈들을 소개한다.
  • 게임리뷰/프리뷰
    • [리뷰] 프로야구 H2, 무한 경쟁의 시../hungryapp/resize/45x45
    • [리뷰] 프로야구 H2, 무한 경쟁의 시.. (0)
    • ‘프로야구 H2’는 실제 KBO 리그를 진행하듯 매시간 진행되는 경기와 기존 스포츠 게임에서 볼 수 없었던 승부예측 시스템 등으로 차별화된 재미를 제공하고 있다. 추위가 채 가시기 전에 출시했던 프로야구 H2는 어느덧 여름을 향해 달려가고 있다. 그 사이 많은 업데이트가 있었다. EX카드 추가, 선수 유학, ‘07년도 선수 추가 등 수많은 콘텐츠가 추가되었다. 이번 업데이트에서는 많은 이용자들이 기다렸던 ‘랭킹전’이 열려 프로야구 H2 팬들의 마음을 설레게 했다.   ○ 무한 경쟁의 시작, 랭킹전 랭킹전은 출시 초부터 이용자들의 관심사 중 하나였다. 출시 당시 추후 공개 예정이라는 설명으로 잠겨있던 선수 유학, 매니저룸 등이 차례차례 공개되었다. 이번에는 랭킹전까지 공개되어 프로야구 H2를 100% 즐길 수 있게 되었다. 실력에 따라 배정된 리그에서 10개 구단끼리 경쟁하는 페넌트레이스와 다르게 동일한 등급의 상대를 무작위로 찾고 승부를 진행한다는 점에서 차이가 있다. 또한 통합 랭킹 구단별 랭킹, 승수 미션, 경기 별 예측 보상 등으로 이용자에게 새로운 목표 의식을 고취시킨다는 점도 랭킹전의 매력이다. 랭킹전 콘텐츠가 추가됨에 따라 보상의 획득 기회도 늘었다. 구단의 성장도 더욱 쉬워졌고, 구단의 성장이 곧 순위 상승으로 이어지니 랭킹전을 통해 끊임없이 성장하는 재미를 느낄 수 있다. ○ ‘에이스는 이제 1군에서 안 내려온다!’ 컨디션 회복 아이템 추가 균형 있게 구단을 성장시키더라도 방어율이 낮은 투수와 타율이 높은 타자는 구단에 있어 매우 중요하다. 말 그대로 경기의 승패를 좌지우지하는 게임 체인저가 될 수 있기 때문에 선수 컨디션이 좋지 못하더라도 1군을 강행하는 극약 처방의 구단주들이 많았다. 하지만 더 이상 이런 악역 감독이 될 필요는 없어졌다. 컨디션 회복 아이템이 추가됨에 따라 선수의 컨디션을 유연하게 조정할 수 있게 되었기 때문이다. 비슷한 전력의 이용자와 맞붙을 때는 아이템으로 하락세 컨디션의 선수들을 회복시키고, 수월하게 이길 수 있을 것이라 판단되는 경기에서는 2군 선수를 사용하는 식의 방법을 통해 더욱 전략적인 승부를 할 수 있게 되었다. ○ 선수 자동 보호 기능으로 불상사는 이제 No! 선수 조합을 하면서 순간의 방심으로 돌이킬 수 없는 실수를 했던 이용자가 많을 것이다. 능력치가 좋은 선수, 열심히 훈련시키고 있던 선수를 조합 재료로 사용하는 등의 경우 말이다. 이러한 불상사가 생기지 않도록 프로야구 H2 내에 잠금 시스템을 마련했지만 깜박 잊고 선수 잠금을 하지 않는다면 언제든지 큰일이 벌어질 수 있었다. 이런 이용자들의 편의를 위해 선수 자동 보호 기능이 추가되었다. EX 카드와 위시 설정 카드들은 이제 자동으로 잠금 상태가 된다. EX 카드의 경우 EX 등급으로 성장시키지 않았더라도 보라색 테두리가 눈에 띄기 때문에 실수할 염려가 많지는 않았으나, 위시 카드의 경우 특별히 눈에 띄는 특징이 없었다면 언제든지 조합의 재료로 사용될 위험에 노출되어 있었다. 특히나 EX 카드 제작 시 높은 등급의 선수들이 요구되는 만큼 컨디션 조절이나 선수 훈련 등의 이유로 잠시 빼두었던 위시 카드는 선수 조합 시 간담을 서늘하게 만드는 상황을 연출하곤 했다. 다행히 이번 업데이트를 통해 자동 잠금 됨에 따라 위시 카드들은 획득 전부터 미리 보호할 수 있게 되었다.   이 외에도 홈 유니폼, 어웨이 유니폼과는 다른 얼트 유니폼이 추가되어 라이벌 매치, 투데이 매치, 스페셜 매치 등에서 이를 착용한 선수를 만날 수 있게 되었다. 또한 SK 와이번스 구단주들을 위한 인천 문학 구장이 새롭게 추가되었다. 크고 작은 오류도 수정되면서 더욱 완성도 높은 게임으로 성장하였다. 이번 업데이트에서는 랭킹전과 같은 굵직한 콘텐츠가 추가되면서도 이용자 편의를 위한 자동 잠금 시스템이 추가되는 등 콘텐츠 확장과 게임 운영 사항을 동시에 잡았다. 새로운 경쟁 콘텐츠와 함께 무더위를 날려줄 시원한 홈런의 맛을 즐겨보자.
    • [리뷰] 마블 엔드타임 아레나, 세계를 ../hungryapp/resize/45x45
    • [리뷰] 마블 엔드타임 아레나, 세계를 .. (0)
    • 세계적으로 가장 유명한 IP인 마블 엔터테인먼트과 협력, 마블 유니버스의 세계관을 배경으로 다양한 영웅들과 맵이 구현된 5:5 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)게임입니다. 아이언맨, 스파이더맨, 닥터 스트레인지, 로켓 라쿤, 고스트 라이더 등 다양한 마블 캐릭터들의 실제 스킬을 그대로 구현하였으며, 캐릭터들의 능력치를 올릴 수 있는 ISO-8 결정체, 맵의 거점을 점령하거나 파괴하여 승리를 쟁취하는 등 마블 아레나만의 다이나믹한 재미를 느낄 수 있도록 구현되어 있습니다.  마블 엔드타임 아레나에 대한 세부 내용은 공식 홈페이지(marvel.endtimearena.co.kr)에서 확인하실 수 있습니다.  ■ 세계관   두 개의 차원(timeline)이 충돌하면서, 우주의 운명이 위험해 처해있다! S.H.I.E.L.D.국장 닉 퓨리의 지휘 하에, 힘을 합쳐 싸워야 할 영웅과 악당들은 스파이더맨, 베놈, 토르, 로키, 데어데블, 스타로드 등 본인 자신들과 동일한 모습을 한 적과 싸워야 하는 상황에 직면한다. 주요 지역을 점령하기 위한 치열한 전투는 여기저기 생겨난 차원문으로 인해 여러 곳에서 동시다발적으로 일어나고 있다. 애석하게도 오직 전투에 승리한 자들만이 자신과 자신이 속한 세계를 지킬 수 있을 것으로 보인다. 그런데 이런 혼란스러운 상황이 왜 갑자기 발생한 것일까? 단순히 우연히 발생한 사건일까, 아니면 혹시 누군가 의도적으로 사건을 일으켜 S.H.I.E.L.D.를 끌어들인 것은 아닐까? 미스터리한 사건의 배경은 베일에 가려진채 각자의 지구를 구하기 위한 사투가 이어진다.  지금도 계속해서 시공간 차원 문들이 열리고 있다. 그리고 이제까지 보지 못했던 세상 혹은 있었을지도 모르는 세상으로 그들을 이끌 것이다.  지구상 가장 위대한 영웅과 가장 위험한 악당들은 이제 함께 힘을 맞서 싸워 나가야 한다. 멀리 있는 행성들, 선사시대 모두가 전쟁터로 변하였다. 실패한 자에게는 오직 멸망만 주어질 것이다! ■ 주요 특징 1. 쉬운 성장과 전략적 플레이  - 전투 중에도 아이템을 구입할 수 있으며 캐릭터 별 아이템 추천 시스템을 통해 손쉽게 구매할 수 있습니다.  - 빠른 쿨타임으로 활용한 스킬 콤보가 가능하여 유저의 컨트롤 능력과 전략에 따라 승리를 이끌 수 있습니다.  - 맵 내 다양한 오브젝트를 점령하여 상대 진영을 공격하거나 방어할 수 있어 전략적 플레이가 필요합니다.  2. 친숙한 배경과 다양한 맵  - 마블 유니버스의 세계 속에 있던 친숙한 다양한 맵과 오브젝트, 유명 캐릭터들의 스킬을 즐길 수 있습니다.  - 실제 마블 유니버스의 Power Grid 시스템을 반영한 ISO-8 결정체 시스템이 구현되어 있습니다. 3. 마블의 개성을 극대화한 그래픽 - 마블 캐릭터의 개성을 극대화 하기 위한 3D 카툰 랜더링 스타일의 그래픽을 보유하고 있습니다.    ■ 주요 컨텐츠 소개 1. 맵 소개   A. 맨해튼   적진과의 짧은 거리로 빠른 전투가 가능하고 전략적 요충지를 점령하여 적을 공격할 수 있습니다.  또한 맵 중간에 있는 ‘핀-팽-품’을 처치하면 강력한 버프를 획득할 수 있어 이를 활용하여 팀원들과 다양한 전략적 플레이를 체험할 수 있습니다.  B. 와칸다   정글을 활용한 침투와 강력한 공성 병기인 공성 전투병 및 ‘블랙드워프’, ‘맨에이프’, ‘사자신’ 등 버프몹을 차지하기 위한 치열한 전투가 매력적인 맵입니다.  2. 시간의 권능  시간의 권능이란 영웅의 기본 스킬 이외에 사용할 수 있는 강력한 능력입니다. 매 전투마다 두 개의 시간의 권능을 선택할 수 있으며, 계정 레벨이 상승하면 선택할 수 있는 시간의 권능이 늘어납니다. 일정 시간 적의 공격 속도, 이동속도를 감소 시키거나, 체력 회복, 빠르게 위치를 이동하는 등 다양한 능력이 있습니다. 3. ISO-8 결정체  ISO-8 결정체는 본인이 원하는 방향으로 영웅을 세밀하게 강화해 줍니다. ISO-8 결정체는 지능, 근력, 속도, 내구력, 에너지 방출, 싸움 기술 등 총 6가지 종류가 있으며 각기 특성이 다릅니다. 계정 레벨에 따라 장착할 수 있는 ISO-8 결정체 슬롯은 늘어납니다.  ■ 컨셉 이미지 
    • [리뷰] 튀어오르고 또 튀어오르는, 튀어../hungryapp/resize/45x45
    • [리뷰] 튀어오르고 또 튀어오르는, 튀어.. (0)
    • ▲ 제작 - SELECT BUTTON   튀어 올라라! 잉어킹   살아남아라! 개복치   뭔가 제목부터 느낌이 비슷하지 않나요?     플레이해보면 게임도 전반적으로 굉장히 비슷한 구조를 갖고 있는 걸 느끼실 수 있습니다.   제작업체가 동일회사거든요. (속닥속닥)   ▲ 그저 튀어 오를 뿐   게임은 굉장히 심플합니다.   잉어킹을 잡아서 CP를 올린 후, 리그에 나가 상대방의 잉어킹보다 더 높이 튀어 오르면 되죠.     물론, 성장만이 이 게임의 전부는 아닙니다.   잉어킹의 무늬나 물건 수집, 수많은 숨겨진 이벤트가 도사리고 있죠.   이러한 전개까지 개복치와 유사합니다.   ▲ 잉어킹의 CP를 올릴 수 있는 방법들   먹이 섭취, 특훈과 가끔 등장하는 이벤트를 통해서 잉어킹의 CP를 올릴 수 있습니다.   CP를 올려서 리그에서 우승해야 하는 주인공인 우리는 성장에 열을 올릴 수밖에 없죠.   ▲ Max LV까지 성장한 잉어킹은 은퇴한다.   브리더의 레벨에 따라 잉어킹이 성장할 수 있는 레벨이 정해지는데,   한계치까지 성장한 잉어킹은 은퇴를 하게 되고, 가끔씩 수조 뒤에서 볼 수 있습니다.   눌러보면 몇 대째인지, 최대 CP가 몇이었는지의 정보를 확인할 수 있죠.   ▲ 브리더와의 경쟁인 리그   왼쪽에 있는 잉어킹이 주인공의 것으로 올라가는 높이만 봐도 승패를 알 수 있습니다.   CP에 따라서 더 높이 뛰어오르기 때문에 CP만 높으면 이기는 시스템   잉어킹의 레벨이 맥스에 다다를 경우, 리그로 강제로 가게 될 때까지 경기를 진행한 후 은퇴하게 되죠.   그리고 새로운 잉어킹을 낚아서 다시 리그로 돌아가는 방식!     ​처음엔 땅에 떨어져서 땅이 파이는 흔적을 보고 참 신선하다고 생각했는데,   계속 보다 보니 역시 신선함은 한 번뿐인 것 같네요.   ▲ 특정한 조건을 맞추거나 일정한 확률이 되면 등장하는 이벤트   ​주로 특훈이 끝난 후 멀리 돌아서 갈 때나   리그가 끝난 후 많이 등장합니다.   무조건 보상을 주는 이벤트와   하이 리스크 / 하이 리턴이 있는 이벤트로 나눠지는데   스크린샷만 봐도 알 수 있듯이 리턴이 있는 이벤트는 쵸큼 위험합니다.     물론, 많은 보상을 주기에 피할 수만은 없죠.   브리더 경험치를 더 올리기 위해서 피죤을 만나 강제 은퇴하는 것도 하나의 방법입니다.   피죤을 만나지 않게 되어도 얻는 CP가 굉장히 높기 때문에 제가 자주 애용하는 방법이죠.   ▲ 검은 닌텐도의 금구슬 드립은 잉어킹 게임 속 이벤트에서도 계속된다... ​▲ 킬링타임으로는 제격 하지만 전작과 다르지 않기에 식상하다.   잉어킹에 아쉬운 점이 있다면 단순히 CP를 올리고 이벤트를 보는 게 게임의 전부라는 것.   단순한 터치 반복의 연속이기 때문에 이벤트를 전부 다 꿰차고 나면 새로운 것이 전혀 없죠.   하다 보면 생각 없이 계속하다가도 갑자기 루즈하기도 합니다.     전작인 개복치와 너무 많이 비슷하여 개복치에서 느낀 신선함을 그대로 주기는 무리가 있습니다.   킬링타임으로는 제격이지만 게임성이 좋다라고는 느끼지 못하는 작품이랄까요.     괜찮은 것 같으면서도 여러모로 아쉬운   튀어올라라 잉어킹 리뷰를 마치도록 할게요 -  
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