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튀어오르고 또 튀어오르는, 튀어올라라 잉어킹 리뷰   

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  • 등록일 : 2017-06-08 18:32:59
  • 수정일 : 2017-06-16 17:55:01
0.png

▲ 제작 - SELECT BUTTON

 

튀어 올라라! 잉어킹

 

살아남아라! 개복치

 

뭔가 제목부터 느낌이 비슷하지 않나요?

 

 

플레이해보면 게임도 전반적으로 굉장히 비슷한 구조를 갖고 있는 걸 느끼실 수 있습니다.

 

제작업체가 동일회사거든요. (속닥속닥)

 

1.jpg
▲ 그저 튀어 오를 뿐
 
게임은 굉장히 심플합니다.
 
잉어킹을 잡아서 CP를 올린 후, 리그에 나가 상대방의 잉어킹보다 더 높이 튀어 오르면 되죠.
 
 
물론, 성장만이 이 게임의 전부는 아닙니다.
 
잉어킹의 무늬나 물건 수집, 수많은 숨겨진 이벤트가 도사리고 있죠.
 
이러한 전개까지 개복치와 유사합니다.
 
2.jpg
▲ 잉어킹의 CP를 올릴 수 있는 방법들
 
먹이 섭취, 특훈과 가끔 등장하는 이벤트를 통해서 잉어킹의 CP를 올릴 수 있습니다.
 
CP를 올려서 리그에서 우승해야 하는 주인공인 우리는 성장에 열을 올릴 수밖에 없죠.
 
3.png

▲ Max LV까지 성장한 잉어킹은 은퇴한다.

 

브리더의 레벨에 따라 잉어킹이 성장할 수 있는 레벨이 정해지는데,

 

한계치까지 성장한 잉어킹은 은퇴를 하게 되고, 가끔씩 수조 뒤에서 볼 수 있습니다.

 

눌러보면 몇 대째인지, 최대 CP가 몇이었는지의 정보를 확인할 수 있죠.

 

4.png
▲ 브리더와의 경쟁인 리그
 
왼쪽에 있는 잉어킹이 주인공의 것으로 올라가는 높이만 봐도 승패를 알 수 있습니다.
 
CP에 따라서 더 높이 뛰어오르기 때문에 CP만 높으면 이기는 시스템
 
잉어킹의 레벨이 맥스에 다다를 경우, 리그로 강제로 가게 될 때까지 경기를 진행한 후 은퇴하게 되죠.
 
그리고 새로운 잉어킹을 낚아서 다시 리그로 돌아가는 방식!
 
 
​처음엔 땅에 떨어져서 땅이 파이는 흔적을 보고 참 신선하다고 생각했는데,
 
계속 보다 보니 역시 신선함은 한 번뿐인 것 같네요.
 
5.jpg
▲ 특정한 조건을 맞추거나 일정한 확률이 되면 등장하는 이벤트
 
​주로 특훈이 끝난 후 멀리 돌아서 갈 때나
 
리그가 끝난 후 많이 등장합니다.
 
무조건 보상을 주는 이벤트와
 
하이 리스크 / 하이 리턴이 있는 이벤트로 나눠지는데
 
스크린샷만 봐도 알 수 있듯이 리턴이 있는 이벤트는 쵸큼 위험합니다.
 
 
물론, 많은 보상을 주기에 피할 수만은 없죠.
 
브리더 경험치를 더 올리기 위해서 피죤을 만나 강제 은퇴하는 것도 하나의 방법입니다.
 
피죤을 만나지 않게 되어도 얻는 CP가 굉장히 높기 때문에 제가 자주 애용하는 방법이죠.
 
6.jpg
▲ 검은 닌텐도의 금구슬 드립은 잉어킹 게임 속 이벤트에서도 계속된다...
7.png
​▲ 킬링타임으로는 제격 하지만 전작과 다르지 않기에 식상하다.
 

잉어킹에 아쉬운 점이 있다면 단순히 CP를 올리고 이벤트를 보는 게 게임의 전부라는 것.

 

단순한 터치 반복의 연속이기 때문에 이벤트를 전부 다 꿰차고 나면 새로운 것이 전혀 없죠.

 

하다 보면 생각 없이 계속하다가도 갑자기 루즈하기도 합니다.

 

 

전작인 개복치와 너무 많이 비슷하여 개복치에서 느낀 신선함을 그대로 주기는 무리가 있습니다.

 

킬링타임으로는 제격이지만 게임성이 좋다라고는 느끼지 못하는 작품이랄까요.

 

 

괜찮은 것 같으면서도 여러모로 아쉬운

 

튀어올라라 잉어킹 리뷰를 마치도록 할게요 -


 

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