사로스가 리터널보다 더 느린 출발을 하고 있어, 일부 분석가들이 하우스마..
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2026-05-14 20:05:02
- 조회수 : 3
7518-> ※ 글을 삭제하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.
※ 글을 수정하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.

"사로스"는 Housemarque의 최신 게임으로 Eurogamer에서 4성을 받은 좋은 평가를 받고 있습니다. 게임의 난이도 곡선이 더 부드러워져 Returnal보다 접근하기 쉬워졌지만, 출시는 이전 게임보다 성공적이지 못했습니다.
메트릭 분석 팀인 Alinea Analytics의 시장 분석 담당자인 라이스 엘리엇은 "사로스"의 출시를 깊게 살펴본 결과, 이미 30만 개 이상의 판매량을 기록하고 2,200만 달러 이상의 수익을 창출했다고 강조했습니다. 이 중 1/3은 디럭스 에디션 소유자들을 위한 48시간 조기 액세스 기간 동안의 판매로, Housemarque의 수치가 앞으로 로드되어 있을 수도 있다고 엘리엇은 이론을 제시했습니다.
이전 게임인 Returnal의 출시 기간에 대한 특정 숫자는 공유되지 않았지만, 엘리엇은 "사로스"가 이전 게임보다 "조금은 느리게" 판매되고 있다고 말했습니다. PS5가 더 많이 보급되었을 때 Returnal이 출시되었을 때 약 800만 대의 PS5가 있었으며 현재 대략 9300만 대의 PS5가 있습니다. 엘리엇은 "초창기 PS5 채택자들(새로운 게임을 기본 가격으로 많이 사는 사람들)이 게임을 플레이할게 필요했다"고 제안했습니다.
엘리엇의 데이터는 사로스의 번개허리가 아닌 다른 최근 성공적인 PS5 출시 게임인 "크림슨 데저트"와 "레지던트 이블 레퀴엠"이 일부 판매를 빼앗았음을 나타내며, 또한 엘리엇은 "게임이 전체 플레이스테이션 출시 누적 목록과 경쟁하고 있다"고 언급했습니다.
그러나 긍정적인 점은 Housemarque가 게임의 주기적인 루프로부터 마찰을 제거하는 데 한껏 노력한 결과 플레이어 참여에 실질적인 영향을 미쳤다는 점입니다. "사로스"는 Returnal의 완수율 (20%)의 두 배를 달성했으며 매일 많은 플레이어를 확보했습니다. 엘리엇은 "사로스가 조기 액세스 첫 날(4월 29일)에 약 4만 3천 명의 일일 플레이어로 출시되었으며, 전체 출시일인 4월 30일에는 8만 3천 명으로 늘어나 5월 2일에 거의 14만 2천 명으로 최고치에 이르렀다"고 지적했습니다.
"이 느린 시작은 보고된 7,600만 달러의 개발 예산에 비추어 보았을 때 수익 분배에 어려움을 겪을 것으로 보인다," 분석은 결론을 내렸습니다. 물론, Returnal의 PC(Steam)에서의 장기적인 성과가 Sony가 콘솔 독점을 다시 하겠냐는 결정을 바꾸게 될 가능성에 대한 해결책으로 가능성을 제시한다는 바람이 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/saros-ps5-sales-launch-returnal
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|




























냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순