"스위치 2, 원작 스위치를 앞지르며 매출 2천만 대 돌파" +5
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- 등록일 : 2026-05-13 19:10:02
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닌텐도 스위치 2, 성공적인 첫 회계 연도
닌텐도는 최근 발표한 재정 보고서에서 닌텐도 스위치 2가 첫 번째 완전한 회계 연도에서 닌텐도 스위치를 능가하였다고 밝혔습니다. 2026년 3월 31일 종료된 회계 연도 동안 스위치 2는 1986만 대를 판매하여 전 세계적으로 큰 성과를 거뒀습니다. 이 런칭 이후 하드웨어 판매량은 다른 이전 시스템들과 비교해 "더 집중적이었으며" FY27(2027년 3월 31일 종료될 회계 연도) 동안 매출이 전년도 대비 감소할 것으로 예상되고 있습니다. 회사는 FY27에서 스위치 2의 연간 판매 대수를 1650만 대로 예측하고 있습니다. 이는 여전히 전작을 22개월 동안 능가하는 성과를 보여줄 것으로 예상됩니다.
관련 게임 소프트웨어 판매량은 FY26에 4871만 개의 유닛을 기록했으며, 닌텐도는 FY27에는 이 수치가 전년도 대비 증가하여 6000만 개의 유닛을 기대하고 있습니다. 개별 타이틀의 성과에 대해 논의할 때, 회사는 '포켓몬 파이어레드 & 리프그린'이 다운로드 전용임에도 불구하고 출시 6주 만에 전 세계적으로 400만 대 이상을 판매했다고 밝혔습니다. '포켓몬 포코피아'는 출시 5주 만에 400만 대 이상을 판매하였으며, '포켓몬 레전드 Z- 닌텐도 스위치 2 에디션'은 394만 대의 판매를 기록하였습니다. '토모다치 라이프: 꿈을 꾸는 삶'은 출시 후 2주 만에 380만 대 이상을 판매하였습니다. Switch 타이틀로 출시되었으나, 약 40%의 플레이어가 닌텐도 스위치 2 소유자라고 합니다.
'동키콩 반안자'는 452만 대의 판매로 현재 스위치 2 출시 중 두 번째로 많이 판매된 게임이며, '마리오 카트 월드'는 1470만 대의 판매로 여전히 스위치 2에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록되었습니다. FY26 기간 동안 닌텐도는 유지되고 있는 1억 2900만 명의 연간 플레이어를 유치했습니다. 이 지표에는 12개월 데이터 집계 기간 중 닌텐도 스위치 2 또는 닌텐도 스위치 소프트웨어를 한 번 이상 사용한 닌텐도 계정의 수가 포함되어 있습니다.
당사는 전체 회계 연도 동안 순매출이 전년 대비 98.6% 증가하여 2조 3100억 엔(1475억 달러)로 기록되었습니다. 운영 이익은 동일 기간에 전년 대비 27.5% 증가하여 3601억 엔(23억 달러)로 증가했습니다. 회사는 다음 FY인 2027년 3월 31일 종료 예정인 회계 연도에 순매출 2조 50억 엔(131억 달러) 및 운영 이익 3700억 엔(23.6억 달러)를 전망하고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/switch-2-outpacing-original-switch-after-nearing-20-million-sales
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