존과 브렌다 로메로씨는 산업이 1983년의 북미 게임 대란보다 더 '크래.. +5
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- 등록일 : 2026-03-31 19:50:02
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존과 브렌다 로메로는 최근 게임 산업이 1983년의 북미 비디오 게임 충돌보다 더나이다고 말한다. 그들은 최근 GamesIndustry.biz에 한 인터뷰에서, 산업이 앞으로 직면한 실직한 도전에 대해 언급했다. "나는 산업이 현재 정말 끔찍한 상태에 있다고 느낀다," 이라고 브렌다가 말했습니다.
존은 심지어 성공적인 게임조차도 안전을 보장하지 못한다고 지적했습니다. 그는 Battlefield 6가 "정말로 매우 잘" 했지만 출시 후 그것에 참여한 스튜디오들 중 일부가 해고를 겪고 있는 것을 지적했다. "나는 그게 무슨 일인지 이해하지 못한다," 그는 말했습니다.
로메로 게임즈가 소재한 아일랜드의 한 출판물에서 작년에 로메로 게임즈가 문을 닫았다고 주장한 후, 해당 스튜디오는 그것을 부인했다. 이후 스튜디오는 최신 프로젝트의 자금이 끊기고 게임이 취소되었지만, 다른 게임 발행사들이 그것을 마무리할 수 있도록 지원하기를 제안하면 살릴 수 있을 것이라고 말했다. "우리는 절대로 문을 닫지 않았습니다," 브렌다는 GI.biz에 설명했습니다.
스튜디오는 큰 인원 감축을 해야 했으며, 팀 규모를 110명에서 9명으로 줄이는 일이 있었습니다. 브렌다는 스튜디오가 여전히 살아있지만, 다음 타격에서는 살아남지 못할 수도 있다고 말했습니다. "우리는 잠깐 동안 괜찮을 것이라고 알고 있어요," 그녀가 설명했습니다. "그리고 뭔가가 옆으로 무너지면, 2027년이 또 다른 '흥미로운'해 될지라도, 우리는 좋은 시간을 가졌어요."
브렌다는 사람들이 게임을 계속 플레이할 것이라며, 그러나 산업이 어떻게 일찌감치 일을 바로잡을지 알 수 없다고 덧붙였습니다. "이것은 정말로 나는 모르는 순간 중 하나에요," 그녀는 인정했습니다. "그리고 비하인드 더 스토리에서, 팀들이 생성적 AI를 사용하도록 강한 압박을 받고 있으며, 생성적 AI 사용에 대한 반대 압력도 있어요... 이에 대해 묻기 전에, 우리는 생성적 AI를 사용하고 있지 않아요. 그래서 저는 모릅니다."
1983년의 비디오 게임 충돌은 북아메리카에서 발생했으며, 여러 요인에 의해 발생했습니다. 특히 Atari 2600을 위한 저품질 콘솔 게임들의 과잉 포화가 그 이유 중 하나였습니다. 그토록 많은 새로운 게임이 시장을 넘쳐나고 많은 발행사들이 망하며, 소매 업체들은 창고 공간을 비우기 위해 게임들을 대량으로 할인했으며, 결과적으로 새로운 제품을 받을 마음이 없어졌습니다. 리테일러 업체들의 호강은 재빨리 방향을 바꾼 닌텐도가 NES를 내놓고 게임 콘솔이 아닌 '엔터테인먼트 시스템'으로 소개하고 R.O.B. 로봇과 같은 액세서리들로 소매업체들을 설득하여 성공적으로 극복할 수 있었습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/john-and-brenda-romero-say-the-industry-feels-crashier-than-the-us-game-crash-of-1983-did/
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