파이널 판타지 택틱스 리마스터드는 전략 RPG 왕좌를 유지한다 +5
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- 등록일 : 2026-01-01 12:15:02
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《파이널 판타지 태크틱스: 이발리스 연대기》는 전략 RPG 중에서도 최고의 명성을 가진 게임으로, 파이널 판타지 시리즈 중에서도 최고의 이야기를 갖고 있다는 평가를 받고 있습니다. 이 게임은 이해하기 쉽지만 마스터하기 어려운 전투 시스템과 다양한 유닛 선택이 가능하여 플레이어의 표현을 자유롭게 할 수 있습니다. 또한 게임 역사상 가장 잘 알려진 '세이브 파일을 하나 더 만들어야 했다'라는 순간을 가지고 있습니다.
이발리스 연대기는 이 유명한 SRPG의 리마스터판으로, 새로운 세대의 플레이어들을 위해 파이널 판타지의 가장 위대한 이야기를 만나볼 수 있도록 합니다. 이 게임의 이야기는 판타지 세계에서 명맥이 이어져온 귀족과 백성 간의 불평등, 왕관을 둘러싼 싸움, 그리고 세상을 바꾸기 위해 어떤 수단이든 감행할 인물에 대한 이야기입니다. 태크틱스의 이야기는 판타지와 소서러희로 가득한 중세 시대의 세계 속으로 플레이어를 몰아넣고, 소수와 야수, 배신, 악마의 소유, 그리고 유대-크리스천 신학적 은유들로 가득 찬 이야기입니다.
이 게임에서 당신은 이발리스 왕국을 세대에 걸쳐 섬기고 온 저명한 집약체의 막내인 람자로서 플레이합니다. 람자의 절친인 델리타는 백성 출신으로, 그와 그의 여동생 티에트라는 람자와 함께 자라기 위해 베올브 가문에 들어간 인물들입니다. 이 두 소년은 랑사의 최고 군사 학교에 입학하지만, 이발리스의 군대와 갱단 그리고 데스 브리게이드와 같은 반란단체들과의 긴장이 고조되면서 감정적으로 준비가 안 된 채로 전쟁의 잔인함에 끌려들게 됩니다.
타이틱스를 재방문한 것 중 가장 놀라운 점은, 나는 플레이스테이션에서 수십 번을 클리어했음에도 불구하고, 이야기가 처음부터 너무 탄탄하게 시작한다는 것을 기억하지 못했다는 것입니다. 아마도 제목의 첫 번째 챕터의 중심적인 갈등을 더 잘 전달해 주는 향상된 번역 덕분일지 모르지만, 태크틱스는 억압자 대 억압당 이미햔 의 동적을 플레이어에게 아무런 타협도 없이 소개합니다. 델리타는 귀족들이 백성의 삶을 보는 방식에 환멸한 반면, 람자는 첫 번째 챕터 끝에 선의만으로 갈등을 해결할 수 없음을 깨닫고 부당한 시스템을 개혁하기 위해 피를 흘릴 필요가 있음을 깨닫게 됩니다.
이발리스 연대기는 파이널 판타지 태크틱스: 사자 전쟁의 중세 영어 문구를 이용한 새로운 일본 스크립트에 기반을 두고 있습니다. 2007년에 PSP 버전의 중세 영어 문장에 대한 일부 불만이 있었는데, 이발리스 연대기는 원래 존귀한 집에서 자란 인물에 어울리는 내용으로 재구성하면서도 중세 영어 대사를 유지하려고 노력했습니다. 게임의 프롤로그에서 공주를 납치할 때, 원래는 "Don't blame us. Blame yourself or God."라고 했던 납치범 대사는 이발리스 연대기 버전에서는 "If you feel wronged, blame yourself or the Father"라고 합니다. 이 좋아한중 War of the Lions 버전에 만족하지 않던 사람으로서는 게임 내에 제시된 깊은 정치적 갈등을 플레이어에게 제대로 전달하기 위해 쓰여진 텍스트와 성우 연기가 훌륭히 구현되었다고 느꼈습니다.
The Ivalice Chronicles는 게임 내에서 캐릭터 순간을 확장하기 위해 그 자체가 작성한 전투 중 대화를 추가했습니다. 적들은 람자와 동료들을 자신들의 이상주의에 대해 공개적으로 조롱하며, 게임 내의 캐릭터들이 당신이 그 유닛들을 그들 자신의 아버지에 대항하는 전투로 데려올 때마다 무언가를 말하도록 했다. 물론 이러한 추가 콘텐츠를 사용하고 싶지 않다면 클래식 모드를 선택하여 성우 연기, 추가 대화 콘텐츠를 줄이고 사자 전쟁의 사설을 사용할 수 있습니다.
게임 컨텐츠 외에도, 파이널 판타지 태틱스는 그 자체에서 또한 대단합니다. 태틱스는 유닛들이 전장에서 서로 공격하는 방식을 품은 턴 기반 전략 게임입니다. 이동하고, 캐릭터의 공격, 능력 또는 주문을 사용하고, 유닛이 턴을 끝낸 후 어느 방향으로 향할지를 제어할 수 있습니다. 적을 등에서 공격하거나 높은 곳에서 공격하는 것은 명중률을 높일 수 있으며, 따라서 게임의 세 번째 전투에서의 궁수가 새로운 플레이어들에게 어려움을 준 이유입니다. 다행히도 이발리스 연대기에는 도전이 너무 많거나 부족하다고 생각한다면 새로운 쉬운 모드와 어려운 모드가 있습니다.
플레이어들은 마음껏 레벨과 새로운 직업을 레벨업시킬 수 있어서 이발리스 연대기의 난이도를 완전히 조절할 수 있습니다. 캐릭터들이 사용할 수 있는 총 20개의 다양한 직업이 있으며(성당기사와 기계공과 같은 특수 직업은 제외), 당신은 전투 부대를 자신이 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 하지만, 태틱스는 길게 끌어질 게임이 아니기 때문에, 심각하게 레벨을 들어올리지 않는 한 크레딧을 보기 전에 모든 직업을 마스터할 가능성은 매우 낮습니다. 극도로 그라인딩을 좋아한다면, 당신은 결국 파이널 판타지 태틱스를 아주 즐겁게 할 수 있을 것입니다.
전략 RPG에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 게임이 상대적으로 느린 경향이 있다는 것인데, 이발리스 연대기는 전투를 더 빨리 진행하기 위한 고속 전진 기능을 포함하여 이 문제를 해결했습니다. 또한 화면의 측면에 턴 순서 정보를 표시하는 깔끔한 사용자 인터페이스도 있어서 원본 게임과 비교했을 때 주요 개선사항 중 하나입니다. 또한 특정 아이템을 얻기 위해 농사를 짓거나 보물 사냥을 하는 경우의 전투 재시도 옵션을 사용할 수 있습니다. 개선점 중 가장 좋은 변화 중 하나는 4장의 장에서의 비교적 악명 높은 결투에서 단일 세이브 파일만 가지고 있는 경우 소프트락이 발생하지 않도록하는 것입니다.
이발리스 연대기에는 일본이 생산 한 시각 소설 비트도 제공하여 이발리스 세계를 더 넓게 확장시켰습니다. 람자의 파티를 향해 다양한 힘들이 한꺼번에 전진하고 있기 때문에, 각 캐릭터가 다른 시간에 무엇을하고 있는지 신속하게 이해할 수 있는 새로운 나라 메뉴가 있습니다. 이발리스 연대기는 1997년에 설정한 훌륭한 SRPG의 표준을 유지하며 눈에 띄게 개선했으며, 전체 콘텐츠에 대해서 만족스러운 경험을 제공합니다. 하지만, 만일 PSP 버전을 좋아하는 플레이어라면, 해당 버전의 내용 중 일부가 제외되어 있습니다. 발티어, 루소나 어니언 나이트 또는 다크 나이트와 같은 내용이 이번 판에서는 빠져 있습니다. 이 내용의 부재는 일부 사람들에게 중요한 이슈가 될 수 있지만, 이것은 전반적인 품질에는 영향을 미치지 않습니다.
이발리스 연대기의 시각적 요소는 고해상도로 재구성되었지만, 약간의 스무딩과 디더링 필터가 있어 몇 시간이 걸려 적응할 수 있습니다. 음악은 여전히 그대로 유지되어 있으며, 게임이 릴리스 된 이틀 전과 같이 완벽합니다. 태틱스는 람자의 주제가 단일 게임에서 가장 아름다운 리오토 모티프 중 하나로 매우 효과적으로 사용되는 음악으로 대단합니다.
《파이널 판타지 태틱스: 이발리스 연대기》는 1997년에 설정된 이 현저한 SRPG의 표준을 충실히 이어받았으며, 전략 RPG, 탄탄하게 디자인된 이야기, 또는 전략 게임 역사상 가장 강력한 캐릭터를 만들기 위한 그라인딩을 좋아하는 사람들을 위해 꼭 살펴봐야 할 가치가 있는 작품입니다. 이 게임의 이야기와 대화는 거의 30년 후에도 여전히 매력을 유지하고 있습니다.
원문링크 : https://www.gameindustry.com/reviews/game-review/final-fantasy-tactics-remastered-remains-strategy-rpg-royalty/
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