글로벌 게임 시장에서 신작 출시 경쟁이 갈수록 치열해지면서 게임 개발사들의 생존 전략에도 변화가 요구되고 있다. 인공지능(AI) 기술 확산으로 게임 제작의 진입장벽은 낮아졌지만, 이용자의 관심을 확보하고 수익을 창출하기는 오히려 어려워지고 있다는 분석이다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 11월 2일 이 같은 내용을 담은 '글로벌 게임산업 트렌드' 제79호를 발간했다. 이번 호는 '신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략'을 주제로 글로벌 시장의 변화와 국내 게임사의 대응 방안을 집중 조명했다.
보고서에 따르면 올해 1월부터 9월까지 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 출시된 신작은 전년 동기 대비 41% 증가했다. 소규모 개발팀의 증가와 AI 개발 도구 확산이 주요 원인으로 꼽힌다. 게임 제작은 쉬워졌지만, 수많은 신작 사이에서 이용자의 선택을 받기는 더욱 어려워진 셈이다.
이에 따라 게임의 완성도 못지않게 출시 전 홍보와 이용자 확보 전략이 중요해지고 있다. 보고서는 국내 인디게임 '산나비'의 사례를 통해 사전 시연과 입소문을 활용한 지속적인 관심 유도가 흥행의 핵심 요소가 될 수 있다고 분석했다.
소규모 개발사의 자금 조달과 유통 전략도 주요 화두로 떠올랐다. 투자 유치가 어려워진 상황에서 크라우드펀딩을 활용하거나, 다른 개발사의 게임을 퍼블리싱해 수익원을 다각화하는 해외 사례가 소개됐다.
이 밖에도 폴란드 개발사와의 협력 가능성, '도쿄게임쇼 2026' 결산, 오는 19일 개막하는 '지스타 2026'의 주요 변화 등을 다뤘다. 특히 올해 8~9월 스팀 신작 매출 상위 200종과 레딧 이용자 반응을 분석한 자료도 수록했다.
결국 AI 시대 게임산업의 경쟁력은 개발 능력뿐 아니라 차별화된 콘텐츠, 사전 홍보, 이용자 확보, 유통 전략을 얼마나 유기적으로 결합하느냐에 달려 있다는 것이 이번 보고서의 핵심 메시지다.
'글로벌 게임산업 트렌드' 제79호는 콘진원 누리집에서 무료로 열람할 수 있다.
등록순 최신순 댓글순