세가가 서비스형 게임의 우선순위를 낮추고 있습니다. +5
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- 등록일 : 2026-05-15 13:00:02
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세가가 게임서비스(GaaS)를 중심으로 한 전략을 재검토하고, 앞으로 무료 플레이 게임에 중요도를 낮출 것으로 밝혔습니다. 이 소식은 2026년 3월 31일까지의 연간 재무 결과에서 전해졌습니다. 세가는 'GaaS 전략 재검토' 라는 제목의 슬라이드에서 새로운 무료 플레이 타이틀들이 약세를 보였으며, 특히 Sonic Rumble Party가 "약한 퍼포먼스"를 보였으며, 몇몇 타이틀의 발매가 지연되었다고 발표했습니다. 회사는 또한 2023년에 인수한 모바일 개발 업체인 Rovio와의 협업에서 더 많은 수익을 얻지 못한 것을 유감으로 여겼습니다.
세가는 동일한 슬라이드에서 '슈퍼 게임'을 취소한다고 발표했습니다. 이는 2021년에 발표된 세가가 Microsoft와 협력하여 Azure 클라우드 플랫폼을 사용하여 게임을 만드는 계획을 의미합니다. 이 슈퍼 게임은 최근 몇 년간 공식 발표와 사적으로 논의되어 왔습니다. 2022년 말에 세가는 프로젝트에 대한 의지를 재확인하며, 2026년 3월까지 플레이어들의 손에 넘기기를 희망했습니다. 회사는 최소 1000억 엔(약 672백만 달러)의 평생 매출을 기대하고 있었습니다. 그러나 2023년에는 세가가 이 '슈퍼 게임'을 만들기 위해 블록체인 기술을 활용할 수 있다고 제안한 후에 관심을 식힌 것으로 전해졌습니다.
세가는 앞으로, 중장기 성장을 위한 기둥의 위치를 재검토할 계획이며, 즉, 무료 플레이 게임의 중요도를 낮춘 것입니다. 일부 부서의 개발 인원(100명 이상)은 전체 게임 개발 부서로 이동되어 주요 IP에 초점을 맞추게 될 것입니다. Rovio에 대해서는, 모바일 업체가 먼저 자체 재건에 초점을 맞추겠지만, 글로벌 GaaS를 향한 노력은 계속될 것입니다. Rovio는 지난 해 10월 최신 인원 감축으로 36명을 해고했는데, 스튜디오는 이를 "예상치 못한 성과를 내지 못한" Angry Birds Dream Blast로 설명했습니다.
세가의 재무 보고서에 따르면, 회사는 전체적으로 57억 엔(3160만 달러)의 순 손실을 보았습니다. 엔터테인먼트 콘텐츠(비디오 게임 부문 포함)에서의 영업 수익은 408억 엔(2억 5900만 달러)에서 324억 엔(2억 5500만 달러)로 감소했습니다. 이 중에는 이번 셋째 분기에 발생한 Rovio에 대한 2억 달러의 손실도 포함되어 있습니다.
세가가 GaaS 게임에 중점을 두고 전략을 재조정하며, 무료 플레이 게임의 우선순위를 낮추는 동시에 전체 게임 개발 부문에 더 많은 인원을 투입하는 결정을 내렸습니다. 이러한 변화는 세가와 Rovio가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지에 대한 중요한 흐름을 보여줍니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/sega-is-lowering-the-priority-of-games-as-a-service-titles
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