"MindsEye 사장이 인정한대로, 우리는 역사상 최악의 론칭을 경험했.. +5
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- 등록일 : 2026-04-02 12:55:03
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지난 해 출시된 Build A Rocket Boy의 감동작 슈팅 게임 'MindsEye'는 역사상 최악의 출시였다고 CEO Mark Gerhard가 진술하며 논란이 되었습니다. Build A Rocket Boy 스튜디오가 미래 멀티플레이어 업데이트에서 게임의 문제에 대한 '파괴행위'의 증거를 공개할 계획이라고 합니다.
2016년 전 GTA 프로듀서인 Leslie Benzies가 설립한 Build A Rocket Boy는 처음으로 발표된 Everywhere 게임은 2022년에 발표되었습니다. Everywhere은 사용자가 생성한 콘텐츠 플랫폼으로, "플레이어가 서로 및 디지털 세계와 어떻게 연결되는지를 재정의할 것"이라고 약속했습니다. 그러나 MindsEye는 Everywhere의 한 구성요소로 처음 발표되었지만 약속했던 대로 'AAA' 게임으로 독립적으로 진화하여 지난 6월에 출시되었습니다.
CEO Mark Gerhard는 출시 전에도 MindsEye 비판을 무시하며 "부정적인 반응을 보인 모든 사람들이 어떤 사람의 자금으로 지원받았다"며 비난했고, 게임이 출시되자마자 거북한 조작 및 다른 문제로 암표되었으며 스튜디오는 빠르게 개선 작업에 착수했습니다.
Gerhard는 최근 GamesBeat와의 인터뷰에서 MindsEye의 어려운 시작과 원래의 게임 발행사 IO Interactive를 떠나고 있는 이야기를 더 자세히 나누었습니다. Gerhard는 지금 "매우 흥분되어 있는 이 다음 장"에 대해 이야기하며 "의심의 여지 없이 우리는 역사상 최악의 출시를 하였습니다. 그리고 이에는 여러 가지 이유가 있었지만 지금은 이러한 간섭이 중지된다고 하여 우리 게임을 재출시할 계획"이라고 말했습니다.
Gerhard는 MindsEye가 현재 "매우 긍정적으로 평가되고 있다"며 "매출이 거의 매주 두배로 증가하고 있다"고 덧붙였습니다. Gerhard는 MindsEye가 세계에서 가장 많이 환불되는 타이틀 중 하나였다는 주장을 무시하고 환불은 "많은 게임에 대한 평균적인 수준"이며 다른 의견은 "부정적이거나 악의적인 내러티브가 과장되었다"고 주장했습니다.
게임 뉴스 출시 버전의 MindsEye가 말하자면, "빠른 약속성을 보이기는 하지만, 덤덤한 스토리, 일관되지 않은 구성, 잘못 설계된 미션 시나리오, 그리고 절대적으로 추악한 전투 때문에 MindsEye는 가라앉았습니다." 이후 Gerhard에 따르면 그 이후의 게임 판매는 "매우 적다"고 합니다.
검토와 투명성에 대한 준비를 하는 도중, 비디오 Evidence와 함께 이러한 업데이트가 더 많은 인기를 누리지 않도록 계획하고 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/the-worst-launch-in-history-admits-mindseye-boss
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