독일 게임 시장은 하드웨어 판매를 주도로 2025년에 4% 증가하여 94.. +5
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- 등록일 : 2026-03-29 18:15:02
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독일 게임 시장이 2025년에 4% 성장하여 약 94억 유로로 증가했습니다. 이 성장은 특히 닌텐도 스위치 2의 출시를 주도로 한 콘솔 하드웨어 판매량이 증가함에 따라 이루어졌습니다. 하드웨어 수익은 전반적으로 12% 증가하여 34억 유로에 이르렀으며, 콘솔은 10억 유로에 이르는 26% 증가를 기록했습니다. 게이밍 PC의 판매량은 7% 상승하여 6억 5100만 유로로 증가했습니다. ROG Xbox Ally 출시에 주도되었습니다. 게이밍 PC 액세서리 판매액은 그래픽 카드, 입력 장치, 모니터 및 VR 헤드셋을 포함한 14억 유로로 13% 증가했습니다. 반면 콘솔 액세서리 수요는 감소했고, 수익은 3억 6000만 유로로 10% 감소했습니다.
온라인 게임 서비스 수익은 전년 동기대비 7% 증가하여 10억 유로를 초과했습니다. 2024년에는 이 부문이 9억 6700만 유로를 올리기도 했습니다. 6년 동안 수익은 2019년의 4억 6100만 유로에서 두 배 이상으로 증가했습니다. 게임 판매는 1% 하락하여 50억 유로로 집계되었으며, 컴퓨터 및 비디오 게임 하위 시장은 13% 감소하여 8억 70만 유로로 떨어졌습니다.
독일 게임 산업 협회(Game) 이사장인 펠릭스 폴크는 "독일 게임 시장은 성장 트랙에 복귀했고, 이러한 가속을 주도하는 것은 무엇보다 혁신입니다. 새로운 디바이스에 주도되는 게임 콘솔의 판매 증가와 온라인 게임 서비스의 성장은 새로운 게임 제공에 대한 강한 관심을 보여줍니다."라고 말했습니다. 폴크는 "전반적으로 독일 게임 시장의 데이터는 독일의 게임 습관이 얼마나 변화하고 있는지 보여줍니다: 개별 게임 구매로부터의 수익은 크게 감소하고 있지만, 게임 내 구매 및 앱 내 구매는 훨씬 높은 수준에서 조금씩 성장하고 있습니다. 일부 게임은 진정한 장기 히트작이 되었습니다. 수년 동안 그들은 거대한 커뮤니티를 구축해 왔으며 새로운 컨텐츠를 정기적으로 제공받아 '그들의' 게임을 충실하게 지지합니다. 많은 온라인 게임 서비스 역시 정기적으로 새로운 게임을 선보여, 총적으로 새로운 타이틀을 덜 구매하게 되고 있습니다."이라고 덧붙였습니다.
게임은 사람들이 통틀어서 즐기는 즐거움과 도전을 주는 매체로, 즉각적인 즐거움과 호흡을 통해 현실에서 이루기 어려운 경험을 제공합니다. 독일 게임 시장의 성장 속도와 트렌드는 한국의 게임 산업에도 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 게임을 경험하고 즐기는 것은 사람들에게 새로운 도전과 즐거움의 기회를 제공합니다. 한국의 게임 산업도 독일과 같이 혁신을 통해 성장할 수 있는 가능성이 있습니다. 함께 게임을 통해 즐거움을 나누고 새로운 경험을 함께할 수 있는 게임이란 그 자체로 특별한 의미를 담고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/german-games-market-rose-4-in-2025-to-94bn-driven-by-hardware-sales
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