카프콤, 생성 AI 활용해 생산 가속화한다 +5
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- 등록일 : 2026-03-26 18:20:02
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현지 시간 2026년 3월 23일, 카프콤이 게임 개발의 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 유명 게임사들에게 논란이 되고 있는 생성적 AI (gen-AI)를 적극 활용할 계획이라고 밝혔습니다. 이에 관련된 기술설명회를 통해 이와 같은 정보를 공유했는데, 이는 업계에서 부정적인 반응을 불러일으킨 gen-AI가 게임 산업에 해를 끼치고 있다는 주장에 대한 대응책으로 해석됩니다. 카프콤은 gen-AI를 게임 콘텐츠에는 사용하지 않겠지만 그래픽, 사운드, 프로그래밍 부서 등을 포함한 각 부서에서 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 이 기술을 적극 활용할 계획이라고 밝혔습니다.
지난 해에도 카프콤은 gen-AI 사용에 대한 의견을 나눈 바 있었습니다. 기술 책임자인 카즈키 아베는 구글 클라우드 재팬과의 인터뷰에서 gen-AI를 사용하면 게임 환경을 만들기 위해 필요한 "수십만 개의 독특한 아이디어"를 생각해 내는 것과 같은 노동 집약적인 작업을 완화할 수 있다고 설명했습니다. 아베는 Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 gen-AI 모델을 사용하여 게임에 대한 텍스트, 이미지 및 표를 입력으로 받아 아이디어를 생성하고 미리 결정된 기준에 대한 품질을 평가하는 체계를 개발했으며, Gemini AI 모델은 초당 높은 품질의 결과물을 제공할 수 있다고 합니다.
카프콤의 현재 개발 직원 구조를 살펴보면, 대략 절반 이상의 직원이 캐릭터 애니메이션과 시각 효과에 초점을 맞추고 있습니다. 기업은 gen-AI 대신 게임 산업의 변화 속에서 자라난 신입사원들의 지원을 강조했으며, 앞으로도 이러한 지원이 "점차적으로 글로벌 및 디지털 시장 환경에 적응하는 데 중요하다"고 밝혔습니다.
이러한 기사들을 통해 gen-AI 사용의 예시들이 점차 증가하고 있음을 확인할 수 있습니다. 이번 주말, 'Crimson Desert' 개발사 Pearl Abyss는 일부 에셋이 '실험적인 AI 생성 도구'를 사용하여 만들어졌음을 확인했습니다. 이는 유비소프트와 11 Bit Studios를 비롯한 다른 스튜디오들도 유사한 사과를 한 바 있으며, 이들은 이 도구들이 제작 초기 단계에서 사용되었고 게임 출시 전에 제거하거나 교체하는 것을 잊은 것이라고 주장했습니다.SuccessListenerComplete
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/capcom-says-it-will-use-generative-ai-to-speed-up-production
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