'전혀 틀린 말이에요': Nvidia CEO가 DLSS 5에 대한 널리 .. +5
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- 등록일 : 2026-03-19 21:45:03
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Nvidia의 CEO Jensen Huang가 DLSS 5에 대한 널리 퍼져있는 비판을 무시하며 해당 기술의 비판자들을 "완전히 잘못됐다"고 주장했습니다. DLSS 5는 이번에 기술을 발전시킨 것으로서, 게임 해상도나 프레임 속도를 향상시키는 대신에, Nvidia 그래픽카드에서 실행되는 지원 게임의 시각을 수정하는 데 인공지능 모델을 사용하며 "사진 같은 조명과 소재"를 추가한다고 합니다.
그러나 이 발표는 플레이어들과 게임 산업 전문가들로부터 광범위한 비판을 받았는데, DLSS 5가 지원하는 게임의 원래 아트 디렉션을 극적으로 변경한다는 것이 그 이유 중 하나입니다.
GTC 2026에서 Tom's Hardware와의 프레스 Q&A에서 Jensen Huang는 DLSS 5의 비판을 경시하고 개발자들이 해당 기술을 자유롭게 제어할 수 있다고 주장했습니다. CEO는 "첫째로, 그들은 완전히 잘못됐다"며 "그 이유는, 내가 매우 주의 깊게 설명한 것처럼 DLSS 5가 기하와 텍스처 및 게임의 모든 것을 제어 가능하게 하며 생성 AI와 융합한다"고 말했습니다.
그는 개발자들이 DLSS 5를 자신들의 게임 시각 스타일에 맞게 "세밀하게 조정할 수 있다"며 DLSS 5가 기존 게임 기하를 보강하는 생성 능력을 추가하지만 "예술적 제어를 변화시키지 않는다"고 주장했습니다.
DLSS 5가 이 가을에 출시될 예정이며, 발표 비디오에서 해당 기술은 Resident Evil Requiem, Starfield 및 Assassin's Creed Shadows와 같은 게임의 캐릭터와 환경의 모습을 극적으로 변경하는 것을 보여줍니다.
Nvidia의 YouTube 발표 비디오의 댓글 섹션에서 플레이어들로부터 비판에 대응하기 위해 회사는 "이 기술의 발전에 있어 중요한 점 - 게임 개발자들이 DLSS 5의 효과에 대한 상세한 예술적 제어권을 가지고 게임의 독특한 미학을 유지할 수 있도록 한다"고 쓰기도 했습니다. "SDK에는 강도, 컬러 그레이딩, 그리고 효과가 적용되어서는 안 되는 곳을 마스킹하는 것과 같은 것들이 포함되어 있습니다. 이것은 필터가 아닙니다 - DLSS 5는 각 프레임의 게임 컬러와 모션 벡터를 모델에 입력하여 출력을 원본 3D 콘텐츠에 고정시킨다"고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/theyre-completely-wrong-nvidia-ceo-responds-to-widespread-criticism-of-dlss-5/
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