하이가드의 3대 3 모드는 플레이어들을 꺼리게 만든 "가장 큰 이슈"였다.. +5
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- 등록일 : 2026-03-01 18:20:02
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하이가드(Highguard)는 공식 출시 이후 한 달이 지났지만, 그 출시와 이후의 실패는 게임 산업에서 가장 큰 이슈 중 하나로 남아 있습니다. 공들여진 자금원이 텐센트라고 밝혀졌다는 점부터, 라이브 서비스 타이틀의 플레이어 수가 급감하고 있어 거의 모든 면에서 관심이 쏠리고 있습니다. 이제 와일드라이트 엔터테인먼트(Wildlight Entertainment)의 전 개발자인 시니어 레벨 디자이너 알렉스 그레너(Alex Graner)가 새로운 팟캐스트 출연을 통해 그 게임의 거의 즉각적인 실패를 이끈 원인 중 일부를 공개했습니다. 와일드라이트 엔터테인먼트는 하이가드 뒤에 있었던 대부분의 개발자들을 해고했다고 발표했습니다. 구체적으로 그레너은 게임의 3대3 집중이 결국 동작하지 않은 가장 큰 이유 중 하나로 지적했습니다.
그레너은 "하이가드가 경쟁 씬으로 너무 치우친 측면이 있었다"고 주장했습니다. 이 결정은 그의 3대3 집중과 일치했습니다. 그레너은 "3대3 듀오는 배틀로얄, 목표 모드, 윙맨과 같은 모든 것의 가장 뜨거운 버전이다. 팀과의 높은 커뮤니케이션 인텐시티와 팀 플레이가 요구되어 다른 것에 대한 여유를 남겨주지 않는다"고 말했습니다.
여러분을 위한 새로운 소식: 하이가드(Highguard)의 실패 원인과 한국인들을 위한 게임 소개
하이가드(Highguard)는 텐센트가 자금을 지원한 타이틀로, 최근 출시 후 실패했음이 알려졌습니다. 이 게임은 고도의 경쟁 요소에 초점을 맞추어 3대3 전투를 중심으로 하고 있었는데, 이러한 특징이 게임의 실패로 이어졌습니다.
실패한 이유 중 하나는 3대3 전술이 너무 치열하게 느껴진다는 것이었습니다. 이러한 팀전은 높은 커뮤니케이션과 팀 플레이를 요구하여 다른 측면에 대한 유동성을 충분히 제공하지 못했습니다.
특히 한국 게이머를 위한 소개:
하이가드(Highguard)는 텐센트의 자금 지원을 통해 개발된 게임으로, 다수의 한국 게이머들에게는 아직은 잘 알려지지 않은 게임입니다. 이 게임은 경쟁을 중심으로 한 새로운 형태의 전투를 경험하고 싶어하는 플레이어들에게 새로운 도전의 기회를 제공할 예정이었습니다. 그러나 3대3 전투 요소가 너무 치열하게 해서 게이머들 사이에서 낮은 반응을 얻게 되었습니다.
요약
하이가드(Highguard)의 실패는 텐센트의 자금 지원 및 3대3 집중과 같은 여러 요인들로 인해 발생한 것으로 보입니다. 따라서 이 게임이 한국 게이머들 사이에서 홍보되고 인지도를 높이기 위해서는 더 다양한 플레이 경험이 중요할 것으로 예상됩니다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/27207/highguards-3v3-mode-was-the-biggest-thing-that-turned-players-off-ex-designer-reveals
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