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[연계 소요시간&히트수 정리] - 랭킹전을 대비한 5성 응용.   

  • 5.0
  • 2
  • 등록일 : 2017-09-12 04:00:45
  • 수정일 : 2017-09-12 04:30:44
 @ 연계스킬 발동 후 다음 행동을 할 수 있을때까지의 걸리는 시간.
   - 총 콤보횟수는 순서 상관없이 동일합니다.
   - 다음 캐릭터로 스위치되기까지의 시간은 게임상에서 가장 빠른 것이 1초로 모든 캐릭터가 동일합니다.

 5성 키리토    ->    5성 아스나      = 약 2.5
 5성 키리토    ->    os 아스나        = 약 3.0
 5성 키리토    -> 섬광무도 아스나 = 약 3.5
 5성 아스나    ->    5성 키리토      = 약 3.5
 5성 아스나    ->    Cf 키리토        = 약 3.5
 5성 아스나    ->    os 키리토        = 약 4.0초 이상
 5성 아스나    -> 검은검사 키리토 = 약 4.0초 이상
 5성 시논        ->    5성 리파         = 약 3.0
 5성 리파        ->    5성 시논         = 약 2.5
 5성 앨리스    ->    5성 유지오      = 약 2.5
 5성 앨리스    ->    배포 유지오     = 약 3.0
 5성 유지오    ->    5성 앨리스      = 약 2.5
 5성 유지오    -> 황금기사 앨리스 = 약 3.5
 5성 유지오    -> 정합기사 앨리스 = 약 3.5
 Cf 키리토      ->    5성 유지오      = 약 3.0
 Cf 키리토      ->    배포 유지오     = 약 3.0
 배포 유지오   ->    Cf 키리토        = 약 3.5
 배포 유지오   ->    5성 키리토      = 약 3.5
 
# 2.5초 = 빠름         / 3.0초 = 평균 이상
   3.5초 = 평균 이하 / 4.0초 이상 = 느림.

@ 캐릭터별 속성과 스킬 hit 수

무 - 5성 키리토         = 16
무 - 5성 아스나         =  8
풍 - 5성 리파             =  8
수 - 5성 시논             =  7
토 - 5성 앨리스         =  7
수 - 5성 유지오         =  7
무 - Cf 키리토           =  7
수 - 배포 유지오        =  7
무 - Os 키리토          = 16
무 - Os 아스나          = 11
토 - 황금기사 앨리스 = 12
토 - 정합기사 앨리스 =  9
광 - 섬광무도 아스나 = 12
무 - 검은검사 키리토 = 16

 # 속성 - 캐릭터 = Hit 수

 * 제가 사용해본 연계파트너를 맞춰본 캐릭터들만 기재했습니다.
 (연계효과를 보지 못하는 캐릭터는 기재하지 않습니다.)
 * 슈퍼아머, MP 회복, 파티 전체 공격력 증가, 공격속도 증가 등을 고려하지 않은 연계효과를 최대화하기 위한 정보입니다.
 (셀프 버프 중 개인... 자신의 공격/회심 증가는 캐릭터 개인의 능력으로서 위 정보에 영향을 주지 않습니다.)
 * 콤보횟수가 차이가 없는만큼, 0hit부터 한번만 연계를 사용했을 경우 데미지 차이도 크지 않습니다.
 * 랭킹전의 경우, 콤보횟수가 많은 캐릭을 초반에 써주는것이 유리합니다. (평타 데미지 상승)
 * 연계 시, 약점속성이 되는 캐릭터의 스킬을 나중에 써주는 것이 유리합니다. 
 - 콤보 데미지 상승 효과로 속성 약점 데미지에 시너지 발생.
 - 나중에 연계로 사용된 캐릭이 평타를 사용할 기회가 많음. (평타 속성 유리)
 * 랭킹전의 경우, 가급적 연계 소요시간은 짧을수록 유리합니다. (클리어 타임 단축)
 - 신규5성 키리토&아스나 는 키리토 스킬을 먼저 쓰는 것이 유리합니다.
 - 신규5성  리파 & 시논 은 리파 스킬을 먼저 쓰는 것이 유리합니다.
 - 신규5성 앨리스&유지오 는 누가 먼저 사용되든 차이가 거의 없습니다.

 ※ 파티 멀티 플레이의 경우 다른 플레이어들의 스킬 사용시간을 벌어주기 위해 반대로 연계 소요시간이 긴 연계가 유리합니다.

 ※ 안써본 캐릭을 얻게 되거나 새 캐릭 등장 시, 추가로 기재하여 수정/갱신 합니다. (잘못된 정보가 있거나 패치로 인한 정보 변경 시 수정합니다.)

시간단축이 중요한 랭킹전.

캐릭 사용해보고 스킬소요 시간 확인하셔서 클리어타임 낮추세요.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
5.0

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  • 닉네임
    Level 06 리파만나와ㅠ   신고 2017-09-12 감사합니다
    0
  • 닉네임
    Level 01 긍정진호   신고 2017-09-12 오!☆ 엄청 좋은 정보이군요!☆
    감사합니다!☆
    0
  • 닉네임
    Level 01 닉넵귀찮   신고 2017-09-12 근데 리파가 나중에 나오면 패리 한번에 스킬 4개 크리티컬 넣을수 있어요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 총운   신고 2017-09-13 패리 상태면 어차피 전부 위크 크리티컬 입니다 ㅋㅋ 패리 아닌 상태에서 썼을때는 님말대로 크리티컬 뜨는게 다를지도... 그건 실험 안해봐서 모르겠네요. 확인되면 알려주세요 ~
    0
  • 닉네임
    Level 01 닉넵귀찮   신고 2017-09-13 리파가 후딜이 짧아서 스킬이 빠르게 연달아 발동이 가능해요. 그래서 잘만 하면 크리티컬 박히는 시간 끝나기 전에 스킬이 다시 발동해서 뎀 더 넣을수 있어요. 예를 들면 랭전때 그림 아이즈를 키리토로 첫 패리-->키리토 스킬-->리파 연계-->리파 스킬 재발동-->키리토 연계 이런식으로 하면 패리 한번에 ss3 4개가 다 크리티컬로 박히는 상황이 나오기도 해요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 총운   신고 2017-09-14 무슨 말씀이신지 이해됐습니다. 키리토의 경우 스킬사용 시간이 길고 리파의 경우 후딜모션이 짧고 후딜모션이 짧은 리파이기에 경직모션이 끝나기 전에 리파의 스킬을 한번 더 쓸 수 있게된다는 의미인것 같네요.. 숙련된 상태로 잘 쓴다면 유용할것 같습니다.
     허나, 위 공략은 연계 파트너 설정이 된 캐릭끼리의 연계 사용시의 시간이기에 한 캐릭의 스킬을 연속으로 한번 더 쓴다던가 연계파트너가 아닐경우는 해당하지 않습니다.
      그 이유는 첫째는, 연계가 한번 다른캐릭으로 스위치 되고나면 더이상 안되기 때문입니다. (그렇기 때문에 리파로 한번 더 스킬쓰신 거겟죠? - 이 경우엔 연계 파트너 보너스 10%) 를 못 받구요.
     둘째는, 스킬 사용시간이 잘 맞는 파트너와 해야 님말처럼이 가능할 겁니다. 허나, 리파의 파트너는 오로지 시논이구요....
     셋째는, 연계가 끝났는데도 피격모션이 안끝나서 다른캐릭 스킬을 한번 더 쓸 수 있다면 그건 일종의 버그입니다. 연계효과가 일종의 피격모션 유지 개념이 들어가있습니다. 그런데 연계가 끝났는데 피격모션이 안끝나면 그건 하나의 버그에 가깝겠네요. 연계가 리파 스킬 연속 두번으로 피격모션이 유지된 것과 마찬가지이기 때문이죠. 헌데 피격모션은 한번의 연계에서 끝났는데 그 이후에도 계속 전부 위크 크리티컬로 박힌다면, 그것 또한 버그일 수 있습니다. 게임 제작사와 운영자가 일부로 해놓은 정석적인 방법은 아닌걸로 보이네요.
     어찌됐든 위 공략은 연계 파트너와의 연계에 대한 공략입니다.
    리파를 두번 연속 쓰거나 키리토와 쓰는 등의 방법은 위 글의 목적과 어긋나서 공략에 포함될일은 없을듯 싶네요;;;
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  • 닉네임
    Level 01 닉넵귀찮   신고 2017-09-15 아니아니 일단 키리토로 예를 든거지, 다른 캐릭도 충분히 됩니다. 그럴때는 패리 가능한 캐릭터로 패리를 하고 시논으로 스위치, 패리 직후니까 시논 ss3가 발동과 동시에 밑에 연계를 위해 리파를 눌러줍니다. 시논의 스킬이 끝날때쯤 리파가 나옵니다. 리파가 공중에 있을때 ss3를 한번 더 눌러줍니다. 그렇게 되면 후딜이 짧은 리파는 스킬이 끝나는 동시에 한번 더 발동합니다. 그렇게 되면 경직이 끝날때까지의 잠깐의 틈에 다시 한번 스킬이 발동해서 경직 시간이 늘어나죠. 그때 시논을 연계 시키면 ss3 4연속 크리컬로 들어가요
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  • 닉네임
    Level 01 프레스GG5P   신고 2017-09-12 죄송한데 약이란건 도대체뭔가요..
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  • 닉네임
    Level 01 총운   신고 2017-09-12 초 계산 단위가 0.5초씩 계산하여서 0.1~0.2초 정도의 오차가 있을 수도 있어 저리 표현했습니다.
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