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아무도 관심없는 커맨드 코드 공략(데이터)   

  • 5.0
  • 11
  • 등록일 : 2018-08-02 18:27:43
  • 수정일 : 2018-08-02 18:55:42
※ 이 공략은 일판 유저들을 위한 공략입니다

※ 이 공략은 신규 시스템 '커맨드 코드'에 대한

기초적인 내용만을 다룹니다

( 보다 구체적인 공략은 추후에 게시 예정 )



1. 커맨드 코드란?

서번트의 공격에 특수한 효과를 부여하는 새로운 시스템으로,

각 서번트의 커맨드 카드에 "커맨드 코드"를 각인하면

각인된 커맨드 카드로 공격시,

특공이나 회복 등의 다양한 효과가 부여됩니다


2. 획득 방법

현재까지는 1)프포 소환과 2)기념 퀘스트 보상으로 획득 가능하며

1)프포 가챠에서 소환 가능한 코드는 다음과 같습니다

명령 코드 명 레어 효과
코드 : 치명적 각인 된 카드에 [인간] 특공 효과를 5 % 부여
코드 : 짐승 각인 된 카드에 [맹수] 특공 효과를 5 % 부여
코드 : 콥스 각인 된 카드에 [사령] 특공 효과를 5 % 부여
코드 : 이빌 각인 된 카드에 [마성] 특공 효과를 5 % 부여
코드 : 후광 각인 된 카드에 [신성] 특공 효과를 5 % 부여
코드 : 브레스 ★★ 각인 된 카드에 의한 공격시 자신의 HP를 100 회복
코드 : 글리터 ★★ 각인 된 카드 스타 발생률을 20 % 업
코드 : 버스트 ★★ 각인 된 카드의 크리티컬 위력을 3 % 향상
코드 : 포커스 ★★ 각인 된 카드 스타 집중도를 25 % 증가
코드 : 큐어 ★★ 각인 된 카드에 의한 공격시 자신의 독 · 저주 · 화상 상태를 1 개 제거

이 외에도 2)기념 퀘스트 보상으로 주어지는 ★3 '럭키 비스트'를

포함해 총 11개의 코드가 존재합니다



3. 코드의 각인/분리 방법

커맨드 코드의 각인 및 분리는 기본적으로

강화 〉 커맨드 코드 각인 메뉴에서 가능합니다

해당 메뉴에서 사용 가능한 기능은

a) 각 커맨드 카드의 '커맨드 코드 슬롯'을 개방
 
b) 개방된 커맨드 카드에 '커맨드 코드'를 각인

c) 각인된 '커맨드 코드'를 커맨드 카드에서 분리

등 총 3가지입니다



a) '커맨드 코드 슬롯' 개방

슬롯을 개방하기 위해서는 '코드 오프너'가 필요합니다

op.png

( 각각 퀵/아츠/버스터 커맨드 오프너 입니다 )

설명으로만 하기는 좀 그러니까 실제로 한번 해보죠

CmdC (1).png

우선 강화 > 커맨드 코드 각인 메뉴에서

개방하고자 하는 커맨드 카드를 선택한 다음

'개방하기'를 눌러줍니다

CmdC (2).png

그러면 같은 색깔의 오프너 1개와 백만QP를 소모해서

슬롯을 개방할 것인지를 묻는 창이 뜨고

결정(오른쪽)을 누르면 아래와 같이 개방이 완료됩니다

CmdC (3).png



b) '커맨드 코드' 각인

개방된 커맨드 카드를 누르면 아래과 같은 창으로 이동합니다

CmdC (4).png

여기서 원하는 커맨드 코드를 선택한 다음

CmdC (5).png

'결정'을 누르게 되면

( ※ 누른다고 바로 각인되는 것은 아닙니다 )

CmdC (6).png

다시 이 화면으로 돌아오게 되고

마찬가지로 '각인하기'를 누르게 되면

CmdC (7).png

재확인 창이 뜨고

( ※ 코드의 각인/분리에는 QP가 소모되지 않습니다 )

여기서 또다시 '결정'을 누르면 아래와 같이 각인이 완료됩니다

CmdC (8).png



c) '커맨드 코드' 분리

각인된 코드를 분리하기 위해선 '코드 리무버'가 필요합니다

rm.png

( ※ 코드 리무버는 커맨드 색과 무관함 )

다시 강화 > 커맨드 코드 각인 메뉴에서

각인을 분리할 커맨드 카드를 선택한 다음,

CmdC (9).png

'분리하기'를 누르면

CmdC (10).png

아래와 같이 재확인 창이 뜨고

'결정'을 누르면 분리가 완료되며

분리된 코드는 재사용이 가능합니다



4. 코드의 확인/사용 방법

각인된 코드는 강화 > 커맨드 코드 메뉴에서도 확인 가능하지만

CmdC (11).png

영기 일람이나

CmdC (12).png

파티/서포트 편성 란에서도 확인 가능합니다

( 레벨 옆에 있는 커맨드카드 위에 표시됨 )

물론,

CmdC (13).png

전투중에도 확인 가능합니다

그리고 앞서 2장의 버스터 중 한장에만 각인했기 때문에

( 왼쪽에서 ) 3번째 버스터 카드에는 각인이 붙어있지만

2번째 버스터 카드에는 각인이 없는 것도 확인하실 수 있습니다.

CmdC (14).png

각인의 효과는 각인된 카드로 타격할 시에만 발생하며

각인된 카드가 뜨더라도 공격에 사용하지 않으면

효과는 발생하지 않습니다



5. 결론

"애매하지만 없는 것 보단 낫네요" - ■■■님 -

일단 지금 시점에서 뭐라 말하기는 좀 애매합니다


현재까지 풀린 코드들의 성능을 보면

( 없는 것 보다야 낫겠지만 )

대체로 미묘하기 짝이 없습니다


하지만 코드는 앞으로도 계속 늘어날 것이라 예상되고

레어도를 ★1 ~ ★3으로 구분해 놓은 것을 볼때

나중에는 ★4 이상의 코드가 개발될 가능성도 있습니다


따라서 지금 당장 이 시스템이 게임의 메타에

얼마만큼의 변화를 가져올지 판단하는 것은 무리이고,

향후 딜라가 어떤 행동을 취하는 지를 지켜보는

수 밖에 없다고 저는 ( 개인적으로 ) 생각합니다


그러므로 제가 여러분에게 드리는 조언은

일단 하지 마세요

코드 오프너랑 리무버의 수량은 한정되어 있고

가격도 싼 편은 아닙니다( 각각 마프 100개, 레프 1개 )

나는 핵과금이라 마프/레프가 넘쳐난다 뭐 이런 상황이라면

마음껏 각인하고 분리하셔도 되는데

그게 아니라면 좀 더 기다려보시는 걸 추천합니다

( 저도 본계 쪽은 아예 건드리지도 않았습니다 )

대신 마프 상점에서 3주년 기념이라고

코드 오프너랑 리무버 할인행사 하고 있는 건 꼭 사두세요

( 특히 리무버, 지금 안사면 레프 주고 사야됩니다 )

sa.png

( 작성자는 이만 도주합니다 )

( 질문 / 의견은 댓으로 )
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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